像每个星期五一样, 西班牙广告牌 收到了新版本,但这一次,其中一个让所有其他版本黯然失色。我们谈论 '霍比特人XNUMX:史矛革之战'该片在世界各地上映,其明确意图是在圣诞节期间横扫票房。
三部曲 萨尔瓦多霍比特人 作者:彼得·杰克逊
'霍比特人XNUMX:史矛革之战' 这是三部曲的第二部 彼得·杰克逊,这是著名传奇故事的前传 指环王。该三部曲改编自 JRR 托尔金的杰作《霍比特人》,并讲述了比尔博·巴金斯的故事 甘道夫 和十三个矮人 索林·橡木盾 在他的史诗般的冒险中 收复孤山和埃雷伯矮人王国.
在第二部分中,故事在事件发生后继续 《霍比特人:意外之旅》,公司在那里开始了危险的东方之旅。在 《史矛革的荒凉》故事中,英雄比尔博·巴金斯开始变得更加重要,团队面临多重挑战,最终到达令人畏惧的巨龙史矛革的家乡——孤山。
新闻和技术细节
这部电影是在 3D,使用尖端数码相机,例如 史诗网络,拍摄速度为 每秒48帧 (fps),与标准 24 fps 相比,显着提高了视觉质量,并提供更真实的观看体验。每秒帧数的增加引起了评论家的不同意见,但它无疑提供了更高水平的细节,尤其是在与史矛革对抗等充满动作的场景中。
为了进一步提升观影体验,影片在西班牙多家影院放映 杜比全景声(Dolby Atmos)声音。该系统创造了更加身临其境的音景,每个声音似乎来自多个方向。得益于这项技术,观众可以感觉自己仿佛置身于电影之中,体验着箭矢的呼啸声和史矛革在肩上猛烈的呼吸。
票房反应
至于 西班牙票房尽管预计它会像它的前身一样成功,但仍然没有明确的接收数据。 《霍比特人:意外之旅》 全球累计票房达 739 亿欧元,成为该系列电影中观看次数第二多的电影,仅次于 《指环王:王者归来》。然而,在美国,初步预测表明 《史矛革的荒凉》 在第一个周末筹集的资金可能比第一部分少。这部分是由于与电影的竞争 冷冻食品 y 饥饿游戏:星火燎原.
尽管如此,在发布的第一周,还是超出了预期。影片提出了 西班牙首周末票房5,13万欧元。数量明显高于 4,2 万 《饥饿游戏:星火燎原》,这使得 '霍比特人XNUMX:史矛革之战' 成为西班牙年度最佳首映票房,虽然没有超过第一部取得的6,06万票房, 一个意外的旅程.
中土世界魔法背后的制作
提高这部作品质量的重要方面之一是制作团队的共同努力。 Weta Workshop理查德·泰勒 (Richard Taylor) 领导的特效公司,曾成功制作了《三部曲》 指环王。 至 《史矛革的荒凉》,维塔工作室在设计和制造上达到了新的水平。他们不仅为比尔博和矮人制作了详细的假肢,还为角色制作了复杂的盔甲和武器。此外,他们还与 维塔数码 让可怕的数字生物栩栩如生,就像史矛革本人一样。
为了实现这些特殊效果,艺术家们使用了先进的软件,例如 Z-刷 以数字方式雕刻细节而不是使用传统的粘土,这使他们能够创建更详细的模型。此外,他们还补充说 十个机器人 为您的团队提供帮助,以进一步改进数字角色创建。
拍摄地点在著名的 石街工作室 在新西兰,哪里 六个音场 代表中土世界的多样化景观。拍摄过程还包括参观新西兰岛屿上壮观的自然景点,这增加了其他工作室通常用 CGI 提供的真实感。
关键场景和角色面临的挑战
随着第二部的快节奏,观众将被带到诸如神秘的 黑森林山,公司将面临蜂拥而至的 巨型蜘蛛 在逃离时 木精灵。其他关键场景包括他危险地到达 湖城 最后是在里面与史矛革的对峙 寂寞山.
这些挑战不仅考验着角色的勇敢,也揭示了他们性格的更深层次,就像 索林·橡木盾他面临着内部冲突,一方面是想要重新夺回埃雷博尔王位,另一方面又需要做出艰难的决定来拯救他的人民。即使是比尔博,最初被视为一个简单的霍比特人,也通过克服自己的恐惧并狡猾地对抗史矛革,窃取了三部曲结局的钥匙,表现出了显着的成长。
这部电影代表了一种演变 一个意外的旅程 通过更多地关注人物之间的互动并增加风险,从而营造出更大的紧张气氛,几乎就像故事是一个 惊悚片.
公司的最终命运,以及人类、精灵、矮人和兽人之间的战争将会发生什么,仍然悬而未决,等待这部史诗三部曲的最后一部,这无疑将以壮观的方式达到高潮。
批评者对这些改进表示欢迎,并强调传奇故事最后部分所承诺的即将结束。
因此,尽管如此,这部电影不仅因其情节而引人注目,而且因其令人印象深刻的技术进步而脱颖而出,这将继续让托尔金迷和奇幻电影爱好者感到高兴。